変換元(今のゲーム)

cm / 360°(振り向き)
inch / 360°
eDPI(感度 × DPI)
カウント / 360°

変換先(移行先ゲーム)

同じ振り向きになる感度

左に今のゲーム・DPI・ゲーム内感度を入れると、振り向き(cm/360)が同じになる移行先ゲームの感度を右に自動計算します。感度が線形な FPS 向けです。Fortnite・R6・CoD・PUBG などはゲームを Custom にして yaw を直接入力してください。計算はすべてブラウザ内で行います。

ゲーム間でマウス感度を変換する電卓です。今プレイしているゲーム・マウスの DPI・ゲーム内感度を入れると、その『振り向き』(マウスを物理的に何 cm 動かすと 360° 回るか=cm/360)を計算し、同じ振り向きになる移行先ゲームの感度を自動で逆算します。変換は各ゲームの yaw(感度 1.0 あたりの回転角=deg/カウント)を基準に、Valorant=0.07・CS2/CS:GO/Apex/TF2/Quake/Deadlock など Source 系=0.022・Overwatch 2=0.0066 を用いて行います。DPI を左右で別々に指定できるので、DPI ごと乗り換える場合(例 800→1600)も正しく換算します。eDPI(感度×DPI)・inch/360・カウント/360 も並べて表示するので、エイム練習や設定の共有にも使えます。Fortnite・レインボーシックス・CoD・PUBG など感度が線形でないゲームは 1:1 では変換できないため、ゲームを『Custom』にして yaw を直接入力してください。計算はすべてお使いのブラウザ内で行い、入力値を外部のサーバーや API に送信することは一切ありません。

使い方

  1. 左の『変換元』で今のゲームを選び、マウス DPI とゲーム内感度を入力します(振り向き cm/360 が表示されます)。
  2. 右の『変換先』で移行したいゲームを選びます(DPI が違う場合は変更します)。
  3. 同じ振り向きになる感度が右に自動で計算されます(eDPI も表示・数値は送信されません)。

よくある質問

入力した感度や DPI はどこかに送信されますか?

いいえ。yaw を基準にした cm/360 の計算も感度の逆算もすべてお使いのブラウザ内で行います。入力値が外部のサーバーや API に送信されることは一切なく、端末内で完結します。

DPI を変えて乗り換える場合も正しく変換できますか?

はい。変換元と変換先で DPI を別々に入力できます。振り向き(cm/360)を保つように『感度 × (元 yaw ÷ 先 yaw) × (元 DPI ÷ 先 DPI)』で計算するため、800→1600 のような DPI 変更込みでも一致します。

Fortnite・レインボーシックス・CoD・PUBG の感度も変換できますか?

これらは感度が線形でない(独自の係数や%設定)ため、yaw を 1 つの数値では表せず 1:1 変換に向きません。ゲームを『Custom』にして実測の yaw を入れるか、表示された cm/360 をターゲットに各ゲームで合わせ込んでください。

cm/360 と eDPI はどう違いますか?

cm/360 はマウスを物理的に何 cm 動かすと 360° 回るかで、DPI と感度の両方を反映した実際の振り向きです。eDPI は感度×DPI の指標で、同じゲーム内で大きさを比べる目安になります。ゲームをまたぐ比較は cm/360 が正確です。