境界のなじませ 25%
シームレステクスチャ

テクスチャをここにドロップ

クリックして選択 · または貼り付け (Ctrl/Cmd + V)

ブラウザ内で処理 · アップロードなし

テクスチャ画像を「継ぎ目なし(シームレス)」に変換し、壁・床・布・地面などの背景素材として敷き詰めても上下左右の境目が目立たないタイル画像を作るツールです。仕組みは、まず画像を縦横それぞれ半分ぶんずらして折り返す(半オフセット)ことで、元の四辺にあった継ぎ目を画像の中央へ移動させます。これで外周は自動的につながるようになり、残った中央の継ぎ目は、端からの距離に応じた重みで元画像と対角のコピーをなめらかにクロスフェード(なじませ)して隠します。この重みは縦横とも周期的・連続になるよう設計してあるので、出力は縦にも横にも繰り返してぴったり繋がります。「境界のなじませ」を上げるとなじませる幅が広くなって継ぎ目は消えやすくなりますが、模様がやや動いてぼやけます。下げると元の見た目を保ちますが、コントラストの強い柄では境目が残りやすくなります。レンガ・石・木目・布・芝・砂・紙などの繰り返し背景や、ゲーム/3DCG(Unity・Unreal・Blender)のマテリアル、Web の背景パターン、Stable Diffusion などの AI 素材づくりに使えます。「タイル状にプレビュー(2×2)」を入れると実際に敷き詰めた状態で継ぎ目を確認でき、「PNG を保存」では繰り返し用の単一タイルを書き出します。専用ソフト(Photoshop・GIMP・クリスタ)をインストールしたりサイトにアップロードしたりせず、読み込み・変換・保存まですべてブラウザ内(端末内)で完結します。あなたの素材画像はどこにも送信されません。

使い方

  1. 継ぎ目なしにしたいテクスチャ画像(PNG/JPG)をドロップ(またはクリックで選択・Ctrl/Cmd+V で貼り付け)します。
  2. 「境界のなじませ」スライダーで継ぎ目を消す強さを調整し、「タイル状にプレビュー(2×2)」で敷き詰めた見え方を確認します。読み直さずに即再生成されます。
  3. 「PNG を保存」で繰り返し用の単一タイルを書き出し、背景パターンやゲーム/3D のマテリアルに使います。

よくある質問

画像はサーバーにアップロードされますか?

いいえ。読み込み・シームレス化・保存はすべてブラウザ内で行われ、画像はどこにもアップロード・保存・送信されません。あなたの端末内だけで処理されます。

tile-preview(タイルプレビュー)と何が違いますか?

tile-preview は画像をそのまま敷き詰めて継ぎ目を「確認」するビューアです。本ツールは画像自体を「加工して継ぎ目なしに変換」し、繰り返せるタイル画像を新しく作ります。本ツールにも 2×2 のプレビュー表示が付いているので、変換結果の継ぎ目をその場で確かめられます。

「境界のなじませ」はどのくらいにすればいいですか?

まずは既定(25%)で試し、継ぎ目が見えるなら上げ、模様がぼやけて気になるなら下げます。砂・紙・布など細かく均一な柄は小さめでも消えやすく、レンガや木目などコントラストの強い柄や規則的な模様は大きめにすると境目が目立ちにくくなります。

どんな画像でもきれいに継ぎ目なしになりますか?

細かく均一な質感(砂・紙・布・芝・ノイズ状の模様)が最も得意です。中央に大きな被写体があったり、強い影や光のグラデーションがある画像は、半オフセットで模様が中央に集まるため自然になりにくいことがあります。なるべく一様な質感の部分を切り出してから読み込むときれいに仕上がります。

出力はゲームや Web の背景にそのまま使えますか?

はい。出力は縦横どちらにも繰り返してつながる標準的なタイル PNG なので、CSS の background(repeat)や Unity・Unreal・Blender のマテリアル、Stable Diffusion などの素材としてそのまま使えます。