写真や AI 生成画像を、少ない点のパターンで濃淡を表現する『ディザリング(1bit・レトロ)』に変換します。昔の Mac・ゲームボーイ・新聞のグラフィックが、わずかな色数で階調を再現していたのと同じ仕組みです。誤差拡散(Floyd–Steinberg)か順序ディザ(Bayer)を選び、1bit のインク/紙 か 低色数カラーを切り替え、1ch あたりの階調数を指定、ピクセルサイズを上げればドット感のあるレトロ調になります。PNG で保存できます。処理はすべてブラウザ内で完結し、画像はアップロードされません。

画像をここにドロップ

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ブラウザ内で処理 · アップロードなし

別の画像をドロップ / クリック

写真や AI 生成画像を、少ない色数と点のパターンで濃淡を再現する『ディザリング』に変換して PNG で書き出せるツールです。昔の Mac(Macintosh)の白黒画面、ゲームボーイ、新聞や初期 Web の GIF など、限られた色数で階調を表現していたあのレトロな質感を、重い画像編集ソフトを開かずブラウザだけで作れます。仕組みは、各ピクセルを決まった段数(階調)に丸めるときの誤差を、点を散らすことで目の錯覚として補う技術です。方式は2種類を選べます。『Floyd–Steinberg(誤差拡散)』は丸め誤差を隣の画素へ配っていく方式で、有機的で写真向きのなめらかなディザになります。『順序ディザ(Bayer 4×4 / 8×8)』は規則的なしきい値マップを使う方式で、均一でレトロゲーム的な網目模様になります。モードは、インクと紙の2色だけで描く『1bit(インク/紙)』と、RGB を低色数に量子化する『カラー』を切り替えられます。1ch あたりの階調数(2〜6)でディザの強さ(色の少なさ)を、ピクセルサイズ(1〜8)で1ドットの大きさ=ドット感を調整できます。インク色と紙色は自由に指定できるので、黒×白の定番だけでなく、Game Boy のような緑×黒や、好きな2色のレトロ配色にもできます。プレビューは画面に収まるよう縮小して表示しますが、保存される PNG は元画像と同じピクセル寸法で書き出されます。読み込みは画像のドロップ・クリック選択・クリップボード貼り付けに対応。処理はすべてお使いのブラウザ内で行い、画像を外部のサーバーや API に送信することは一切ありません(会社・役所などアップロードが禁止された環境でも安全に使えます)。

使い方

  1. 画像をドロップ/選択/貼り付けで読み込みます(アップロードはされません)。
  2. 方式(誤差拡散/順序ディザ)・モード(1bit/カラー)・階調数・ピクセルサイズ・インク/紙色を調整します。
  3. ディザ化した画像を PNG で保存します(元画像と同じピクセル寸法で書き出されます)。

よくある質問

画像はどこかにアップロードされますか?

いいえ。読み込みから加工、PNG 書き出しまで、すべてお使いのブラウザ内で行います。画像を外部のサーバーや API に送信することは一切なく、端末内で完結します。会社や役所などクラウドの編集ツールが使えない環境でも安全にお使いいただけます。

ディザリングとはどんな効果ですか?

少ない色数で濃淡を表現するために、点(ドット)を散らして中間色を錯覚させる技術です。昔の白黒 Mac やゲームボーイ、新聞や初期 Web の GIF などが、限られた色で写真を表示していたのと同じ仕組みで、レトロでざらついた質感になります。

『誤差拡散』と『順序ディザ』はどう違いますか?

Floyd–Steinberg(誤差拡散)は丸め誤差を隣の画素へ配っていく方式で、不規則で有機的・写真向きのなめらかなディザになります。順序ディザ(Bayer)は規則的なしきい値マップを使う方式で、均一な網目状になりレトロゲーム的な見た目です。用途に合わせて選べます。

ゲームボーイ風や好きな2色にできますか?

はい。モードを『1bit(インク/紙)』にし、インク色と紙色を指定すれば任意の2色配色になります。緑×濃緑にすれば Game Boy 風、好きな2色を選べばレトロなモノトーン加工になります。ピクセルサイズを上げるとドットが大きくなり、よりレトロな質感が強まります。